天鸽2016Q4经调试净利润1.02亿 同比增长320.2百分之百

2016年度集团毛利为6.461亿元,较客岁5.262亿元增长22.8百分之百,毛利率为77.5百分之百。   凭借在移动+PC端的全面布局,天鸽2016年用户数量大增。战略投资或合作多家机构,涵盖:武汉玖信普惠金融信息服务有限企业、杭州商富信息科技有限企业、上海泓星资产管理有限企业、上海睿本金融信息服务有限企业、深圳市前海果木互联网有限企业、深圳市前海图腾互联网金融服务有限企业。董事会坚信,中国的手机游戏市场将接续生长和兴盛。集团毛利为2.137亿元,较客岁1.025亿元增长108.5百分之百,毛利率为86.1百分之百。   21.5百分之百   45.0百分之百   50.7百分之百   经调试EBITDA率   297.2百分之百   31,715   18.5百分之百   106,295   125,974   经调试EBITDA   320.2百分之百   24,328   25.4百分之百   81,525   102,218   经调试净利润   1235.5百分之百   6,918   44.1百分之百   64,126   92,388   本企业股权保有人应占溢利   69.6百分之百   76.1百分之百   86.1百分之百   毛利率   108.5百分之百   102,492   18.9百分之百   179,725   213,741   毛利   -27.2百分之百   27,377   22.8百分之百   16,226   19,919   其它   90.6百分之百   119,851   3.9百分之百   219,904   228,429   在线娱乐   68.7百分之百   147,228   5.2百分之百   236,130   248,348   企业收益   同比   2015.12   环比   2016.9   2016.12   (单位:千元)   2016Q4季度天鸽互动数据(港股1980.HK)      截至2016年12月31日止三个月天鸽收益为2.483亿元,较上年同期增长68.7%。月活跃用户总额为2191.3万人,比第三季度增长6.0百分之百,比2015年Q4季度增长32.5百分之百。2016年景功的将泰国版喵播推向当地市场,并步入当地GooglePlay热门排行榜。   2016年度财务业绩   凤凰科技讯(笔者/王芮)3月24日消息儿,截至2016年12月31日止,天鸽互动(以下略称天鸽或集团)年度集团总收益8.342亿元百姓币(下同),较2015年6.775亿元同比增长23.1%。展望未来,天鸽将接续强化优势,提供最抢手的实时交际互动娱乐及游戏体验,掌握市场快速增长帮带的商机。   同时,因为移动端吸引了大量新用户,其大多核心用户也成功地转向集团PC端直播业务,要得PC平台仍保持了活力。而按销行虚拟金钱及游戏币所收取的现金所得款子剖析,来自移动端的收益占集团年内在线互动娱乐服务收益约46.4百分之百。   2017年,天鸽将接续专注为二至四线城市提供多元化的服务。而2015年同期月活跃用户和季度付用度户仅占23.4%、24.1%。截至2016年12月31日止,天鸽总资产为29.070亿元,运转状态优良零背债。   上述移动直播APP的成功发布和运营,增进了集团2016财年移动端月活跃用户(MAUs)和季度付用度户(QPUs)的大幅增长,作别占领了47.0%和63.9%。经调试后EBITDA为1.260亿元,较客岁3171.5万元增长297.2百分之百。本企业股权保有人应占溢利9238.8万元,较客岁同期增长1235.5百分之百。   展望未来   在拓展集团多元化业务的同时,天鸽也积极向国际扩张,并设立专业的团队负责海外业务考求,特别是东南亚。集团将密接关注海外移动直播和游戏市场,并将积极向海外,出奇是东南亚社稷推出优质产品。   3.金融科技   集团接续坚持自主开发精品移动交际游戏,同时将游戏与集团内移动直播平台相接合,施展更大的协同效应。集团将接续运营PC实时交际视频社区,涵盖9158视频社区和新浪SHOW,形成移动+PC双轮驱动的创新模式,并竭力为用户提供更全面的娱乐体验,管用拓展天鸽的市场份额。依据数据预示,移动端的季度付用度户比例达到达63.9百分之百,而这个数码在客岁同期仅为24.1百分之百。依据艾瑞咨询计数,中国手机游戏市场在2016年第一季度的市场规模达到百姓币212亿元,占中国互联网游戏市场的51%,并第一次逾越PC游戏领域。在Q4季度,来自移动端的活跃用户数量占到群体活跃用户数量的47百分之百,上季度为45.6百分之百,而2015年同期为23.4百分之百。屋子和主播数量对比客岁同期均有大幅度增长,作别为6.526万间、9.991万人,主要得益于移动直播业务的稳健进展。经调试后EBITDA为3.596亿元,较客岁2.803亿元增长28.3百分之百。   2016年Q4财务数据   16.3百分之百   2,500,208   2,907,042   总资产   41.4百分之百   43.1百分之百   经调试EBITDA率   28.3百分之百   280,300   359,555   经调试EBITDA   25.8百分之百   222,969   280,572   经调试净利润   53.6百分之百   151,792   233,213   本企业股权保有人应占溢利   77.70百分之百   77.50百分之百   毛利率   22.8百分之百   526,208   646,087   毛利   -13.8百分之百   86,805   74,849   其它   28.5百分之百   590,738   759,336   在线娱乐   23.1百分之百   677,543   834,185   企业收益   同比   2015.12   2016.12   (单位:千元)   2016年度天鸽互动财务数据(港股1980.HK)      2016年,集团总收益8.342亿元百姓币(下同),较2015年6.775亿元同比增长23.1%,创新高。   天鸽互动CEO傅政军    。   4.国际扩张   集团针对用户日益增长的融资和理财需要,积极考求金融科技在移动端和PC的机缘。   移动游戏行业一直保持高速增长,据Statista数据预示,2015年移动游戏用户数量达到4.95亿,到2018年预计将增加到5.82亿。值当注意的是在季度付用度户上,2016Q4对比客岁Q4增长了57.8百分之百,ARPU为181元,同比增长11.7百分之百。在直播间内主播和用户一起互动玩游戏,安享全方位的娱乐体验,从而保持天鸽用户群的活跃度与忠诚度。首先,加大对主营业务直播的投入,涵盖优化生态系统、浩博产品组合、强化创新内容、增强监管,并在年内完成PC和移动直播平台的连署。集团亦在台湾推出繁体华文版的喵播。截至2016年12月31日止三个月天鸽收益为2.483亿元,较上年同期增长68.7%。同时天鸽不遗余力的优化产品,期许无缝交融原有五大PC视频社区,让用户可以安享移动和PC的不一样直播体验。经调试净利润1.02亿同比增长320.2百分之百。   2.手机游戏   截至2016年12月31日,天鸽注册用户总额为3.204亿人,移动+PC五大直播平台涵盖了6.526万个实时在线视频屋子,主播人次近10万人,月活跃用户2191.3万人,季度付用度户126.4万人,季度用户均等收益181.0元。其中来自在线娱乐服务收益较客岁的5.907亿元增长28.5%至7.593亿元。未来,有赖天鸽强大的技术能力以及完备的交际生态系统,将进一步增长集团直播业务的渗透率和全球影响力。而在集团奉陪经济思想、坚持多元化业务的战略下,相继推出了喵播、水晶直播、欢乐直播、疯播、9158直播等各具风味的移动APP,并创新的融入多对多概念,达成达市场广泛认可。  天鸽互动CEO傅政军及董事会对未来饱含信心,有信心在2017年扩张用户群,进一步实行业务多元化和扩张收益出处,增加股东价值。同时整合更多应用到交际场景中,为用户提供更为浩博的内容,诸如移动游戏、金融科技、短视频等强需要。其中来自在线娱乐服务收益2.284亿元,较客岁的1.199亿元增长90.6%。   1.移动+PC融汇全民直播   业务概说   175.5百分之百   36,261   99,909   主播数   149.2百分之百   26,192   65,259   屋子数   11.7百分之百   162   181   每个用户的季度均等消费   57.8百分之百   801   1,264   季度付用度户(千人)   32.5百分之百   16,536   21,913   月活跃用户(千人)   年度比较   2015.12   2016.12   天鸽2016年业务数据(港股1980.HK)      截至2016Q4季度,天鸽注册用户总额为3.204亿人。